domingo, 21 de mayo de 2017

Cambios 21/05/2017

Buenas a tod@s, Hoy se han hecho algunos cambios en el códex de Orcos & Goblins, que son los citados a continuación:

[Orcos & Goblins]

Versión 1.0i
  • Se ha rebajado la iniciativa del rebanador orco de 3 a 2 pero se ha reducido su coste de oro de 8 a 6.
  • Se ha subido el coste de convertir un orco zalvaje en orco grandote de 2 a 4 oros.
  • Se han cambiado los goblins por goblins nocturnos (aliados).

martes, 16 de mayo de 2017

Cambios a la resolución del combate 17/05/2017

Buenas a tod@s, Hoy se han modificado las resoluciones del combate para adaptarlas a un juego más de tipo bandas y no bloques.

[Reglamento]

Versión 1.0c
  • Se han hecho cambios a las resoluciones de combate (punto 11 del reglamento).

lunes, 15 de mayo de 2017

domingo, 14 de mayo de 2017

Cambios 15/05/2017

Buenas a tod@s, Hoy se han hecho algunos cambios en el reglamento y en los códex de Enanos y Orcos & Goblins, y también a las recompensas de escenarios, que son los citados a continuación:

[Reglamento]

Versión 1.0b
  • Se ha actualizado la información sobre las habilidades de disparo, que no reemplazan el disparo normal de la unidad (a no ser que la habilidad los especifique).
[Escenarios]

¡A la captura del botín!
  • Ahora el jugador que pierda en el escenario también tendrá una recompensa (por participar).
[Enanos]

Versión 1.0g
  • Se ha modificado la habilidad "Disparo atronador". Ahora sustituye al disparo normal y tiene 1 turno de reutilización.
[Orcos & Goblins]

Versión 1.0h
  • Se ha corregido la descripción de "Dizparo envenenado" y "Carga de garrapato" ahora usa 5d6 cm en vez de 3d6 UM.

sábado, 13 de mayo de 2017

CAMBIOS 1.0A DEL REGLAMENTO

Se han hecho unos cambios al reglamento referentes a la obtención de experiencia y oro al acabar con aliados. He visto en un escenario de prueba (A por el botín) donde se probaron Enanos vs Goblins, yo (el jugador Enano) tuve ventajas, ya que aunque tuviera menos unidades, mis unidades eran más fuertes, y la desventaja de mi enemigo se encontraba en que tenía más unidades, y por ende, más experiencia y oro iba a sacar. Él solo me logró matar 2 guerreros enanos mientras yo pude masacrar todo su ejército. Si a esto le sumamos que al ganar un escenario, obtienes experiencia y oro adicional, al final yo subi a nivel 4, conseguí unos 150 de oro mientras el jugador goblin apenas consiguió 2 de experiencia (ya que maté a su héroe antes de que consiguiera más muertes) y 12 de oro. Al siguiente escenario, yo como jugador Enano podría llevar casi la banda llena de Enanos mientras el jugador goblin solo podría reclutar 4 goblins más. Siendo más y mejores unidades, al siguiente escenario iba a ser una masacre enana. Por lo tanto llegué a la conclusión de que no se podría emplear esa fórmula para obtener experiencia y oro, un enano debería dar más experiencia y oro que un goblin, ya que es más complicado de matar. Dicha fórmula toma con base 3 para los atributos de Fuerza, Resistencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles. Los aliados que tengan más de 3 en estos atributos darán +1 de experiencia y oro por cada punto adicional. Un guerrero enano que tiene HA 4 y R 4 daría +2 de experiencia y oro, siendo un total de 3 puntos de experiencia y oro. En cambio el goblin como no destaca realmente en nada, dará 1 de experiencia y 1 de oro. Lo mismo pasa para los atributos de Heridas y Ataques. La base son 1, y cada punto adicional aumenta la experiencia y oro que da dicho aliado al ser asesinado.

También se han quitado las formaciones de batalla, el jugador jugará las unidades como si fueran exploradores y no hay bonificaciones por formaciones de batalla. Por lo tanto estas son las notas del parche:

Versión 1.0a - 14/05/2017
- Se han hecho ajustes a la obtención de experiencia y oro en los aliados.
- Se han quitado las formaciones de batalla.